KSP2 avances de desarrollo: Los pilares del desarrollo

Para ir amenizando la espera de la nueva versión de nuestra querida joya iré desgranando en una serie de entradas los aspectos que más llamen mi atención de los Diarios de Desarrollo.

Para comenzar me ha parecido importante lo que nos cuentan en Developer Insights #3 – KSP2 Design Pillars. En esta entrada Shana Markham, diseñadora principal del juego, que forma equipo con Nate Simpson, el director creativo, nos explica los principios que rigen este desarrollo.

Veamos que nos cuenta.

Un año con GTD: aclarado mejorado

Cuaderno de bitácora: fecha estelar 22009.8, en el día 37 del #QuedateEnCasa.

Diagrama GTD de José Miguel Bolívar
Diagrama GTD de José Miguel Bolívar

Hace poco más de un año escribía sobre el curso del Nivel I de la formación oficial de GTD en que había participado.

En este tiempo han sucedido muchas cosas y he experimentado muchas subidas y bajadas de la tabla, que se han reflejado incluso en la marcha, o más bien no marcha,  del Blog y que finalizan habiendo realizado un profundo rediseño del sitio según los criterios que os explico en la página de inicio.

Este es un proyecto al que llevaba tiempo dando vueltas, incluso a riesgo de marear a los seguidores, aunque espero que solo un poco :).

Al final ha salido adelante, gracias a aplicar de forma mucho más sistemática el concepto de Aclarar, es decir, seguir el diagrama que conocemos y preguntarme ante los temas a que me enfrento:

  • ¿Tiene esto para mí alguna importancia o significado?
  • Si lo tiene ¿qué es exactamente?, ¿una idea?, ¿una posibilidad?, ¿algo que hacer?, ¿una información?, ¿un compromiso?

Gracias a GTD, y a pesar de usarlo mal, el interiorizar este proceso de aclarado me ha permitido ver algunos resultados claros cómo el cumplir un sueño, algo que os contaba aquí, y entender el por qué de algunos de los errores más importantes que he cometido durante mucho tiempo.

JTS Wllington’s Peninsular War.

El Wellington’s Peninsular War es el último título publicado en la serie Napoleonic Battles de la compañia JTS.

Este título, WPW desde ya para abreviar, es el segundo dedicado a la Guerra Peninsular, o de la Independencia cómo la conocemos los españoles, completando esta campaña iniciada en el Bonaparte`s Peninsular War (BPW).

WPW marca una importante actualización de esta gran serie, al introducir unas cuantas mejoras que, aparte de modernizarlo visualmente, amplian su fidelidad histórica, lo que augara otro buen número de años en servicio.

Comenzando de nuevo en Los Arapiles.

Mi reciente nuevo acercamiento a este mundo del Wargame se produce con la adquisición de los juegos Peninsular War de la serie Napoleonic Battles de Jhon Tiller, que cubren una de las campañas que más han llamado siempre mi atención dentro dentro de esta era, y en concreto con el primero de los escenarios de aprendizaje incluidos en el Wellington’s Peninsular, que cubre la segunda parte de la citada Guerra de la Independencia, sobre el cual @joselillo_pdl esta realizando una fantástica serie en su canal de YouTube.

Así que con más ansias que otra cosa me lancé a retomo la afición …

Arco Linux: Un interesante proyecto.

Cómo decía en mi entrada anterior la revisión de distros me llevó a instalar un Arch en mi portátil, algo que, tengo que decir, ha resultado bastante más sencillo de lo que se suele comentar, por que al final la única pega es que no hay instalador gráfico y hay que hacerlo en la terminal, algo que no me da ningún miedo.

Mi conclusión principal es que Arch es, posiblemente, la distro más interesante para aprender, pero tiene tiene la pega, para quien se apóxima por primera vez a GNU/Linux, de que la personalización es tediosa y delicada para un no iniciado.

Dado el resultado que me dio Antergos me planteé seriamente usar Manjaro/Openbox, pero sus últimos movimientos no me han gustado mucho y gracias al consejo de @Rikylinux he descubierto ArcoLinux una distro más que interesante, con la que ahora estoy trabajando.

Os cuento …

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